Каждый из пунктов критичен для развития метавселенной и у каждого есть определенная грань, которую должны перейти технологии или мышление, отмечает Меттью Болл. Roblox и Fortnite воплощают в себе много черт, технологий и тенденций метавселенных, как в своё время iPhone отличался от всего, что было раньше. Например, iPhone работает на базе закрытой iOS, но в приложения можно зайти через аккаунт Facebook, который в свою очередь зарегистрирован через учётную запись Gmail. Но покупки игр и приложений в App Store не дают право их скачивать на Android в Google Play Store. Один из ключевых VR-проектов Facebook, который может стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon.
Fortnite может стать метавселенной
Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции. За последние несколько лет термин «метавселенная» стал сверхпопулярным — его упоминают в контексте игр Fortnite, Roblox, Minecraft, Animal Crossing, а также AR и VR-технологий, пишет CNET. Выше мы уже рассказывали о концерте популярных артистов в игре Фортнайт. В 2019 году американский диджей Marshmello впервые провел виртуальный концерт в Fortnite. Его посмотрели более 10 миллионов зрителей на самой платформе и более 2 миллионов на YouTube, Twitch и Mixer — и это за один день.
Чем метавселенная отличается от игр
Стивенсон представлял метавселенную как взаимосвязанный виртуальный мир, в котором цифровые аватары людей взаимодействуют друг с другом, а статус человека определяется степенью развития аватара. Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании и услуги в своей метавселенной. Поэтому компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook.
Что такое метавселенная и почему все о ней говорят
Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности. Студия Disney провела в игре презентацию девятого эпизода «Звездных войн» и взяла интервью у режиссера киноленты. Вернее микро-метавселенных, потому что полноценные запустить пока нереально, выше объяснили, почему. Тем не менее, есть компании и знаменитости, которые уже сделали первые шаги в этом направлении. Оборудование для VR, беговые платформы, мощные видеокарты уже сегодня для многих пользователей стоят неподъемных денег.
- Например, Gucci создал первую виртуальную пару кроссовок, которые можно было примерить в VR.
- Карр также отмечает, что децентрализованная модель позволяет обеспечить анонимность пользователей.
- При помощи очков виртуальной реальности, тактильных перчаток, костюмов, датчиков можно будет действительно почувствовать себя в другой реальности.
- Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске.
Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали как поменять название аирдропа достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди. В том числе поэтому разработчики и главы корпораций начали задумываться о создании метавселенной.
Цифровое зазеркалье: как метавселенные изменят реальность
В реальности молодожены не могли позволить себе такое количество гостей. Виртуальный мир создан по мотивам «Гарри Поттера» — в этом еще одна прелесть VR, можно создать любую обстановку. Во-первых, главная фишка и задумка метавселенной — полное погружение.
Создав своего аватара в метавселенной, человек сможет делать в VR практически всё то же, что и в реальном мире, например, искать информацию, общаться с друзьями, работать, гулять. Короче говоря, жить в новой вселенной так, как он хочет, и владеть чем угодно. К слову, термин «метавселенная» придумал упомянутый выше писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 году, описав им следующую стадию развития интернета. В романе «Лавина» метавселенная — это единый цифровой мир, способный объединить физическую, дополненную и виртуальную реальности. Другой пример «бесшовности» — допустим, есть 2 онлайн игры. Сейчас вы не можете использовать амуницию или артефакты из игры WOW в Fortnite.
Идея фильмов и книг проста — человек использует специальные технологии, создает своего аватара и погружается в виртуальную реальность (VR), где взаимодействует с другими погрузившимися людьми. Основной идеолог и промоутер метавселенных Марк Цукерберг представил первые VR миры Meta Horizon Worlds и Horizon Home, которые должны дать первое понимание того, как может выглядеть метавселенная. Там можно общаться с другими людьми, встречаться с друзьями и создавать свои миры.
В том смысле, что люди больше не будут смотреть на плоские маленькие экраны — виртуальное пространство станет объемным и осязаемым. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Пока у нас нет возможности эмулировать давление на кожу придётся создавать реальные предметы виртуальные аватары которых будут в метавселенной. Также можно открыть магазин в диджитал-пространстве, чтобы продавать в метавселенной как цифровые предметы, так и реальные.
Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске. После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры notion ai как пользоваться всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.
Пока нет ни одного закона о метавселенных, и многие государства пока и не понимают, как регулировать их. Дело не только в защите данных и кибербезопасности пользователей. Внутри метавселенных можно использовать NFT, криптовалюту и другие цифровые активы, покупать виртуальные объекты. Сейчас можно создать простой виртуальный магазин, и тысячи пользователей будут ежедневно тратить деньги на виртуальные товары. Был даже прецедент, когда аватар американской писательницы подвергся сексуальному насилию со стороны других аватаров пользователей мужского пола на площадке Meta Horizon.
Так, прямо в игре певец Трэвис Скот провел виртуальный концерт, который привлек более 12 миллионов слушателей. В цифровом пространстве Metaverse пользователь может быть кем угодно, выбирать внешность, контактировать с другими игроками (их виртуальными аватарами) и объектами. Metaverse должна стать единой виртуальной экосистемой, где будут реализованы все вышеописанные принципы. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии.
Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus. Сама же Facebook должна превратиться из компании-соцсети в компанию-метавселенную, утверждает Цукерберг. По его словам, метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях. Еще один интересный пример, объединиивший в себе и метавселенные, и игры — Fortnite. Создатели Epic Games медленно начинали превращать успешную игру в метавселенную, проводя концерты таких суперзвезд, как Трэвис Скотт, Ариана Гранде и Билли Эйлиш.
После чего реальный курьер на реальном складе комплектует ее и привозит в ваш реальный дом. Вечером вы вместе с друзьями смотрите кино в виртуальном кинотеатре. Сэкономленное время используете, чтобы заняться спортом на свежем воздухе (в реале) или заняться творчеством. При общении по мобильному телефону или даже видеосвязи все равно нет такого эффекта присутствия.
Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре. В конце концов метавселенная создаст много новых рабочих мест.
Бренд компании Facebook Technologies (дочерней компании Meta) занимается выпуском VR гарнитур. Именно при помощи гарнитуры от Oculus можно протестировать продукты Meta — прототипы будущей метавселенной — Horizon Worlds, Horizon Home. Комплект можно дополнить шлемом, перчатками и обувью с сенсорной системой. Ощущения становятся еще динамичнее и реалистичнее, то есть человек чувствует все, что происходит в виртуале. С развитием технологий такие костюмы будут становиться более продвинутыми и могут быть оснащены системой климат-контроля, а также передавать запах и вкус. До полноценного создания метавселенной — той, которую мы видели в «Первому игроку приготовиться», — пройдет еще немало времени.
Они взаимодействуют друг с другом лишь по мере необходимости, пишет Болл. Примером части метавселенной стала анонсированная ранее платформа Microsoft Mesh для общения и работы в смешанной реальности. По мере сближения физического и виртуального миров метавселенная, состоящая из цифровых двойников, симулированных сред и смешанной реальности, становится первоклассной платформой. С https://coinranking.info/ метавселенной весь мир становится холстом для ваших приложений. 25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure. Также у Epic есть своя сетевая инфраструктура и онлайн-сервисы, которые позволяют разработчикам реализовать кроссплатформенную игру на устройствах Microsoft, Nintendo, Sony, Apple и на Android.